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博物馆的展示设计有什么作用?

时间:2022-11-20 17:03:06 作者:超级管理员 点击:584次

博物馆是典型的空间叙事场所,展览的弧度主要指展览的空间构成。弧度展主要是指利用好空间,能够将展览和展厅作为一个整体进行设计和布置,然后能够将观众带入其中,让观众感受到置身于展览之中而非展览之外的旁观者,从而强调展览的空间感和沉浸感。








传统上,设计师一般认为,观众面对展览墙时,以离地1.6m-1.65m的高度为中心点,是观众的*佳观看范围,离地0.6m-0.8m-2.4m的高度,也是设计师要重点考虑的平面空间。其他空间往往相对被忽略。




传统的展示设计往往以上述地平线为中心,沿展示墙形成一个1.5米长的带状平面,平面单调乏味。




实际上,当观众走进一个展览或展厅时,展览空间不仅包括展览线、展览墙,还包括地面和顶部空间,它们形成一个统一的整体。每一个角落,每一个朝向都要由设计师来安排,否则会造成很大的浪费。




在这里,展示墙可以有起伏,地面可以有内容,上面2.0m-2.4m的展示墙也要有信息,顶部空间也要有设计,灯光也要有明暗变化,形成强烈的视觉冲击。只有这样,观众才能更有身临其境的感觉,才能从四面八方得到所需的信息或意想不到的惊喜,才能在俯视时脱离那个地方的时空背景去欣赏。




实验表明,通过多种感官和渠道向受众传播信息,可以提高记忆效果。多媒体设备对增强博物馆的互动性和娱乐性有很好的作用。展览的背景处理主要涉及展览环境的设计,包括室内装饰的光线、色彩和质感,对增强展览的真实感有着显著的作用。




尤其是现在,互联网、大数据、云计算、区块链、人工智能等*新的信息网络技术。催生了许多博物馆展示的新媒体手段,使博物馆的展示和传播空间发生了巨大的变化。利用现代高科技手段,博物馆展示可以使观众在虚拟环境中享受想象的体验,极大地丰富了博物馆的娱乐功能。




具有戏剧感染力的出色创意,具有感染力和号召力的艺术表现,动人的画面和精美的展示效果,亲切感人的声音等。,可以使博物馆陈列从单纯的信息传播跃升为具有审美内涵的表现性艺术,给观众以强烈的视觉冲击和深刻的体验。“现有的展览模式,对观者视觉、触觉、听觉、嗅觉的感官冲击还远远不够,这也是展览让人感到‘无聊’的原因”。